iGaming-sektorilla esimerkiksi monet suomalaiset pelaajat tutustuvat uudentyyppiseen verkkoviihteeseen, kasinot ilman rekisteröintiä, joissa voi pelata välittömästi.
Tässä artikkelissa viemme sinut matkalle toiseen suurelta osin tutkimattomaan peligenreen, joka rakentuu avoimien maailmojen, loputtomien ainutlaatuisten tehtävien ja jatkuvasti kehittyvän pelattavuuden ympärille: AI-pelit!
AI Dungeon (2019)
Yksi ensimmäisistä tekoälyn luomista peleistä on lautapelityylinen peli, AI Dungeon, tekstipohjainen seikkailu, jossa peli vastaa syötteisiisi chatbot-tyyliin. Pelaajat voivat luoda minkä tahansa kuviteltavissa olevan skenaarion, eeppisistä tehtävistä nykypäivän tarinoihin, ja tekoäly mukauttaa kerrontaa dynaamisesti, tehden jokaisesta pelikerrasta ainutlaatuisen.
Oasis (2024)
Oasis on Minecraft-klooni, joka toimii täysin tekoälyn varassa perinteisen pelimoottorin sijaan. Oasis luo jokaisen ruudun aiempien ruutujen ja pelaajan syötteiden perusteella. Se on koulutettu miljoonien tuntien pelidatalla, ja se pystyy simuloimaan toimintoja kuten liikkumista palikkamaisessa maailmassa, vuorovaikutusta objektien kanssa sekä palikoiden rikkomista reaaliajassa.
Vaikka se havainnollistaa uutta konseptia erittäin hyvin, se voi tuntua bugiselta ja sumealta, ja heti kun käännyt ympäri, se saattaa unohtaa aiemmin luodun ympäristön ja luoda tilalle jotain täysin muuta tai sumentaa sen.
Tekijät: YouTube, kuvatiedoston latauslinkki
AI Doom (2024)
Kun Oasis on koulutettu ihmispelaajien tallenteilla, GameNGenin “AI Doom” on koulutettu tekoälyagentin pelivideoilla ihmispelaajien sijaan.
AI Doom tuottaa pelattavuutta, joka säilyy johdonmukaisena ajan myötä, säilyttäen keskeiset pelitilat, kuten ammusten määrän, pelaajan terveyden, ovet ja vihollisten sijainnit. Suurimmaksi osaksi tämä parannus johtuu kuitenkin myös pelin ympäristön valinnasta. Doom on suljetun ympäristön peli kiinteillä kartoilla ja ennustettavilla mekaniikoilla, mikä tekee tekoälyjärjestelmän helpommaksi mallintaa ja ylläpitää johdonmukaisia pelitiloja.
Game Gen X (2024)
Se on koulutettu yli 150 eri pelin datalla, ja se pystyy luomaan maailmoja tekstin tai videokehotteiden perusteella, jolloin käyttäjät voivat määritellä skenaarioita kuten “jäämaagi” tai “enkeli vartioimassa pyhää valtakuntaa.”
Game Gen X tukee kameran näkökulman hallintaa, dynaamisia toimintoja, kuten ajamista tai lentämistä, sekä reaaliaikaisia, ohjeisiin perustuvia muutoksia ympäristöön. Vaikka se on interaktiivinen ja visuaalisesti vaikuttava, sen johdonmukaisuus rajoittuu lyhyelle aikavälille, sillä tekoälyllä on vaikeuksia ylläpitää pysyviä maailman tiloja muutamaa sekuntia pidempään. Se myös osoittaa vinoumaa kyberpunk-tyyliin, mikä johtuu todennäköisesti koulutusaineistosta.
Genie 2 (2024)
Genie 2 merkitsi merkittävää edistysaskelta tekoälyn luomissa peleissä, mahdollistaen käyttäjien luomista pienistä, pelattavista ympäristöistä yhdestä kuvasta tai tekstikehotteesta. Google DeepMind
:n kehittämä malli pystyi tuottamaan interaktiivisia kohtauksia, joissa pelaajat liikkuvat näppäimistön ja hiiren avulla.
Aiempiin järjestelmiin verrattuna se toi mukanaan objektien vuorovaikutuksen, yksinkertaiset ei-pelaajahahmot (NPC:t) ja ennen kaikkea kyvyn muistaa osia maailmasta, jotka olivat tilapäisesti pois ruudulta. Tämä mahdollisti ympäristön säilyä yhtenäisenä noin minuutin ajan, tehden luoduista maailmoista vakaammiksi ja uskottavammiksi kuin aiemmat tekoälypelisimulaatiot.
Genie 3 (2025)
Genie 2 kehityksen pohjalta Genie 3 laajensi merkittävästi tekoälyn luomien maailmojen konseptia. Sen sijaan että järjestelmä tuottaisi vain lyhyitä pelattavia pätkiä, se pystyy simuloimaan pysyviä ympäristöjä, joissa muisti kestää pidempään, noin kolmesta viiteen minuuttia. Tutkijoiden kuvaileman “maailmamuistin” ansiosta malli tallentaa objektien sijainnit ja pelaajan toiminnot niin, että ympäristössä tapahtuneet muutokset säilyvät, vaikka pelaaja katsoo pois ja palaa takaisin. Tämä mahdollistaa johdonmukaisen pelattavuuden sekä tutkittavien ympäristöjen luomisen kuvien tai kehotteiden pohjalta.
Genie 3 koulutettiin petatavujen kokoisella Google Street View -kuva-aineistolla, joka tarjosi sille valtavan määrän todellisen maailman ympäristöjä kaupungeista metsiin ja rannikkoihin. Tämä auttaa tekemään luoduista maailmoista tilallisesti yhtenäisiä ja visuaalisesti realistisia. Genie 3 on saatavilla ilmaiseksi, joten verkosta löytyy monia hienoja kokeiluja, joissa ihmiset testaavat sitä ainutlaatuisilla ideoilla ja yrittävät luoda uudelleen pelejä kuten Fortnite, GTA V ja muita vastaavia.
Johtopäätös
Eräs YouTube-käyttäjä huomautti vitsillä, että tekoäly saattaa lopulta luoda Grand Theft Auto VI:n ennen kuin Rockstar Games julkaisee sen virallisesti. Vaikka tämä vaikuttaa selvältä liioittelulta, tekoäly kehittyy todella ei vähitellen vaan harppauksin, mikä käy ilmi, kun muistamme, että ei kauan sitten olimme vaikuttuneita siitä, kuinka GPT pystyi luomaan koodia yksinkertaiseen 2D-Snake-peliin. On turvallista sanoa, että olemme matkalla kohti jännittävää tulevaisuutta pelinkehityksessä ja tekoälyn saralla yleisesti.
